Ce que nous propose le jeu.
Avant de commencer une partie voyons ce que nous proposent les menus, on trouve dans le menu principal la possibilité de voir l'intro du jeu ou la démo tournante d'une partie (ça donne déjà plus le ton).
Dans le menu setup vous avez plusieurs choix, comme pour tout Quake, quand on veut tout activer il faut un PC de la NASA.
- Player : où vous pouvez choisir votre perso parmi une cinquantaine, vous pouvez lui donner un nom et choisir sa couleur, ce qui permet de le différencier dans les parties en multijoueurs. Si vous téléchargez des skins sur internet le choix de persos grimpera en flèche (on en trouve des centaines sur internet comme les skins des simpson, ...).
- Controls : pour régler les commandes du jeu, il est conseillé de jouer avec le clavier et la souris !
- System : vous pouvez régler la qualité des graphismes (résolutions multiples, mode 16 ou 32 bits), du son (EAX et A3D gérés), de l'affichage et du réseau.
- Game options : on peut régler les options concernant les règles du jeu. (quantité des bonus).
- Cd Key : qui est le menu où vous donnez le code d'authentification du jeu.
Les deux autres menus qui sont la partie solo et le mulijoueurs nous interressent plus particulièrement, nous allons donc voir en détails ce que ces 2 modes proposent.
La partie en solo.
Le jeu en solo se contente de nous faire jouer en deathmatch contre des bots (persos controlés par l'ordinateur), c'est un peu maigre tout çà car ils auraient pu au moins varier le style de jeu en incluant des parties "Capture the flag" ou "Team deathmatch", l'intelligence artificiel doit être trop faible pour pouvoir nous donner des alliés fiables.
Bon passons ses manquements de la part des programmeurs pour voir ce que ce mode nous réserve. Une fois entré dans la partie solo vous pouvez voir la progression que vous devrez faire pour être le "king" dans Quake III, du moins face à l'intelligence artificielle.
La partie solo est composée de 8 niveaux : le premier niveau est le seul libre d'accés dès le depart, ce niveau est constitué d'une map assez simple, et vous affronterez 1 bots. Les niveaux 2, 3, 4, 5, 6, 7 sont constitués de 4 maps chacuns, le dernier se passe sur une map particulière où il fait bon de s'envoyer en l'air :)
Pour passer d'un niveau à l'autre vous devez être classé premier parmi les bots, vous devez donc totaliser le plus de kills (de morts). Ca à l'air simple au début mais ça devient très vite difficile surtout si vous jouez avec la difficulté maximale (Nightmare), et oui, en plus de la difficulté croissante des combats au fur et à mesure de l'avancé dans les niveaux vous devez choisir le niveau de difficulté des bots parmi 5 échelons de I can win jusqu'a Nightmare :(
Premières impressions.
Je commence donc, pour mes premier pas sous Quake III , par mettre le niveau de difficulté 2 (qui a dit petit joueur ?). Je me trouve envoyé sur le 1er niveau contre un seul bots, facile me dis je et puis PAF (non pas le chien), je suis mort. Première impression, c'est rapide !
Rien n'est encore perdu il n'a qu'un kill, je prend les items et les armes qui se trouvent dans la salle où je me trouve et décide de partir en expédition, je m'approche de la seule porte visible, et là splendeur c'est une porte comme dans Stargate, je peux voir mon adversaire derrière cette porte car elle est transparente.

Je fonce et je blaste, j'arrache mon premier kill. Voilà à quoi ressemble une partie de Quake III, sauf lorsque plusieurs bots sont vos adversaires, vous vous laisserez vite submerger !
Les particularités de Quake III qui font sa finesse.
Voici un récapitulatif des armes qui peuplent les niveaux de Quake III Arena :
- Le Shotgun (fusil à pompe), standard des quake-like et autres half-like.
- La mitrailleuse, forte cadence, puissance moyenne.
- Le Rocket Launcher qui n'est qu'un lance rocket des plus efficace pour éparpiller les vissères de vos ennemis.
- Le Rail Gun : c'est l'arme du sniper futuriste, visée excellente mais arme lente.
- Lightning Gun : balance un arc éléctrique de courte distance.
- Grenade Launcher (lance grenade) : forte puissance, visé non précise.
- Plasma Gun : tir de boule électrique à forte cadence.
- BFG-10K : tir de très forte puissance.
Voici la liste des principaux bonus, sachez que les plus puissants sont difficiles d'accés :
Les bonus se trouvent sous la forme d'une sphère transparente, lorsqu'un de vos adversaires prend un bonus vous pouvez le voir par l'effet de lumière qui l'entoure quelques instants.
Voilà nous avons fait le tour de la partie en solo alors intéressons nous à la partie multijoueurs ...